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ATTIVITÀ

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Hai sempre cercato di imparare il Giapponese!
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Omae wa shindeiru!

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Let's do it! Leeeeeeroyyyyyy Jeeeeeenkinssssssss!!

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OUR VISION

spazio multifunzionale per l’aggregazione dei giovani del territorio empolese e valdelsa con attività di formazione, prevalentemente digitale, attraverso tecniche innovative ispirate alla gamification con postazioni di co-studying

Mission

Vogliamo creare una palestra digitale che attraverso la tecnologia offra ai giovani e giovanissimi la possibilità di imparare giocando Uno spazio reale e virtuale dove si possano alimentare e far crescere le proprie competenze relazionali (softskills), sperimentare condizioni simili alla realtà lavorativa Offrire a insegnanti e formatori percorsi, strumenti digitali per alimentare l’efficacia della loro azione educativa utilizzando l’esperienza del gioco

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Valori

Essere mentalmente aperti e inclusivi Essere curiosi, proiettati verso l’innovazione Coniugare tecnologia e creatività Promuovere una tecnologia che ha a cuore le persone Coinvolgere, seminare motivazione Facilitare attraverso il gioco inserimento e apprendimento

Vision

Aprire nella comunità locale spazi e occasioni di aggregazione, esperienze educative e di crescita che possano aiutare i giovani ad orientarsi in un mondo complesso e progettare il proprio futuro

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LA SEDE

Orari 2022

Lunedì 16:00 - 20:00
Martedì 16:00 - 20:00
Mercoledì 16:00 - 20:00
Giovedì 16:00 - 20:00
Venerdì 16:00 - 20:00
Sabato 16:00 - 20:00
Domenica - Chiuso

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CHI SIAMO

fabio cioni

Fabio Cioni

Ruolo: Vice Presidente E-Groove ASP e Web Master Bio:Freelance nel settore del web marketing, oltre ad includere attività attinenti come il SEO (Search Engine Optimization), SMM (Social Media Marketing) e il Web Design. Queste pratiche utilizzate in sinergia garantiscono alle aziende la soluzione ideale per un’eccellente visibilità sul web, in modo che gli utenti e i clienti interessati trovino servizi o prodotti.

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Fabio Mancini

Ruolo: Segretrario E-Groove APS e Formatore GIS Bio:Sono un libero professionista che lavora nel mondo della geomatica e della cartografia digitale applicata. Laurea in urbanistica e specializzazione in gis e sit grazie ai corsi dei master dell’Università di Padova e ai corsi di formazione riguardante la gestione e la creazione dei dati grazie ai corsi formativi istat. Collaboro con alcune pubbliche amministrazioni per la gestione e la realizzazione di dati cartografie e mappe web.

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Federico Mocciaro

Ruolo: Presidente e Coordinatore Attività E-Groove APS / Head Gamification metod Bio: nato a Firenze nel 1991, apre la prima ASD Toscana che volge alla promozione sportiva del videogioco, organizza le prime aree Esports e Gaming all’interno delle Fiere Toscane. Attualmente Consulente nell’area Marketing e Formazione.

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Andrea Mariucci

Ruolo: Formatore Lingua Inglese e Giapponese Bio: Studioso, anche se non più studente. Ama le lingue straniere e la cultura pop. I videogiochi e i fumetti sono la ragione per cui ha continuato a studiare: ogni argomento si fa più interessante, se applicato alle cose che ci piacciono. Imparare una lingua è utile, impararla leggendo o giocando a cose che ci piacciono è divertente, mentre impararla per giocare o leggere cose nuove è stimolante. Ora collabora con il progetto E-Groove per trasmettere la stessa passione per lo studio che ha sviluppato lui.

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Matteo Varuni

Ruolo: Ricercatore e Consulente – Green Economy e Novel Food Bio: Mi chiamo Matteo Varuni ho 26 anni e sono un biotecnologo agrario. Ho studiato presso l’Università degli studi di Firenze dove mi sono laureato con lode e attualmente lavoro per una grande azienda che si occupa di certificazioni ambientali. Sono sempre stato appassionato di sostenibilità ambientale e per questa ragione ho dato vita ad un gruppo informale chiamato “young.sustainable pathways” che si occupa di divulgare cultura ed azioni a favore dello sviluppo sostenibile.

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Mattia Malossi

Ruolo: Consulente Gamification e Analisi Soft Skills Bio: Sono uno studente in Scienze dell’Educazione degli Adulti, della Formazione Continua e Scienze Pedagogiche (Lifelong Learning). Questo percorso universitario mi sta facendo appassionare al settore della gestione delle risorse umane, cercando metodi alternativi e innovativi per fare formazione. Tra le molte esperienze fatte all'interno di UNIFI ho deciso di improntare la mia ricerca sul metodo della gamification.

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Alberto Pasquinelli

Ruolo: Formatore 3D Grafica -Rhinoceros Bio: Sono laureato in Architettura, dopo alcuni anni all’estero ho deciso di tornare a casa. Mi occupo di industrializzazione del prodotto, amo il dettaglio.

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Silvia Iossa

Ruolo: Consulente Gamification e Analisi Soft Skills Bio: Sono Silvia Iossa, insegnante e project coordinator nell’ambito della formazione e dell’educazione per gli adulti. Ho studiato, presso l’Università di Firenze, “lifelong learning and pedagogy” con un interesse specifico sulla formazione professionale, l’orientamento al lavoro, la ricerca e lo sviluppo delle persone nel contesto lavorativo. Da sempre coltivo la mia passione per la gamification e l’uso di giochi per sviluppare le competenze delle persone.

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Stefania Ravanelli

Ruolo: Formatrice Lingua Inglese e Giapponese Bio: Da sempre innamorata delle lingue straniere, si è lasciata guidare dalla sua passione nel proprio percorso di studi. Studentessa in dirittura di arrivo in traduzione specializzata, coltiva un profondo interesse per il videogioco, spera che potrà accompagnarla in futuro in ambito lavorativo.

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